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2007年06月15日

ロケテ初日

きょうから3日間の予定で、秋葉原で『MIA』のロケテストがおこなわれている。
ぼくもさっそく昼前から会場のゲームセンターに行き、F氏たちに挨拶をして、『MIA』に興じるみなさんを眺めたりしてみた。
対戦台、CPU戦専用台とも1台ずつ用意されていたが、そのどちらにも長い行列ができていて、開発に関わった人間のひとりとしては喜ばしいかぎりである。平日の昼間でこの調子なら、あす、あさっての休日には、さらに多くの人々が来てくれるかもしれない。

これは私見だが、負けたら交代の対戦台と違い、CPU戦専用台のほうは、ゲームオーバーになるまでに数ステージは勝ち進めると思うので(というか、勝ち進める人がほとんどだった)、1クレジットで遊べる時間が長いというメリットはあるが、代わりに対戦台よりも長く待たされるというデメリットがある。
なので、とにかくまずは触ってみたい、というかたは、思い切って対戦台のほうに並んでみるのもひとつの方法だと思う。そしてアンケート用紙に感想を記入し、無料配布のペーパーをもらって、今度はそれをじっくり読みつつCPU戦専用台の列に並んではいかがか。
けっこうなヒマ潰しになると思う。

2007年06月07日

ロケテ告知

きのうはメイラ兄弟の誕生日だったが、それとはまったく無関係に、きょうは『MIA』公式サイトの更新日である。ことに、前回の更新が慎ましやかだったせいか(?)、今回はかなりボリュームのある更新内容になっている。
新キャラ・笑龍のストーリーや対戦動画の紹介と、それにファルコンルームにはぼくも特別にお邪魔させてもらって、これまでなかなか明かされることのなかった飛賊絡みの設定についてみんなで語っている。

と同時に、ロケテストの日程や場所なども告知された。再来週の週末、場所は秋葉原。SNK東京支社から歩いて数分のところにある、タイトー系のゲームセンター「Hey」である。
お時間の都合のつくかたは、ぜひ秋葉原まで足を伸ばしていただきたい。

ちなみに、ロケテ期間中に毎日先着300名に配布されるというオリジナル情報紙は、いろいろなオリジナル情報が載っているらしい(そのまますぎ)。
ぼくもまだ現物は目にしていないのだが、これのために来るのもアリといえばアリかもしれない。

2007年06月01日

イベント情報

ユサ日記のほうでも正式に告知が出たのでこちらでも。
きょうからちょうどひと月後の7月1日の日曜日、PS2版『MIA』+『'98UM』のイベントが開催されることとなった。場所は原宿のKDDIデザイニングスタジオ――つまり、昨年『MI2』発売直前イベントがおこなわれたあのオシャレな場所である。
あの時は、ステージ上で自分たちがいろいろとしゃべっているのが表のスクリーンに映し出されていたというのをあとで知って、遅ればせながらもひどく赤面したものだが、それはともかく、今回もソフトの発売直前ということで、ファンのみなさんにご来場いただき、盛り上げていただきたいものである。
『MIA』のゲーム情報だけでなく、こちらのイベント情報にもご注目あれ。