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2007年01月26日

配信開始

昨年末におこなわれた忘年会でのステージイベントの模様が、今週から毎度お馴染み「ShowTime」さんにて配信されることになった。
全3回、今週は『DoM』生アフレコと『’98UM』のゲーム大会が中心だそうである。
ぼく自身、あの忘年会では、『MIA』の生アフレコとゲーム大会くらいしかまともに観ていなかったので、こういう形であらためて観られるのは嬉しいかぎりである。

というような、「ユサ日記」やプレスリリースでもいっているようなことしか書かないのでは芸がないので、『MIA』プチ情報。

『MIA』はアーケード作品であり、家庭用のような長いデモを搭載するわけにはいかなかったため、そのぶん、対戦前後の掛け合いを充実させたいというのがぼく個人の願望でもあった。その掛け合いだが、単純な分量に関しては『MI2』と同程度になる予定である。
具体的には、『MI2』で用意した掛け合いはほぼそのままに、それと同数の掛け合いをあらたに追加している。
もちろん、新キャラを中心に増やしているが、既存キャラ同士の組み合わせでも、多少の変更を加えたり、まったく新しい掛け合いを用意したケースもある。『MI2』で泣く泣くカットしたパターンを復活させたもの、意外なキャラ同士の相関を匂わせるもの、あるいはシリアスなものやコミカルなものなど、とにかくいろいろと盛り込んでみた。

アーケードで稼動が開始した暁には、ボタン連打でスキップしたりせず、まずはゆっくりとデモを鑑賞する心の余裕を持って対戦していただきたいものである。

2007年01月19日

新年1発目

昨夜、というより日付が変わる1時間ほど前、ひさびさにF氏と打ち合わせ。
『MIA』の進捗情況は、すでに搭載されているアッシュとマリーに関しては最終調整が着々と進行中、正体不明の新キャラについても着実に開発が進んでいるとのことで、今からとても楽しみである。

とはいえ、こちらもただ完成を待っているわけではない。
ボイス関連の仕事がひと段落して以来、しばらく『MIA』の作業から離れていたのだが、忘年会のあと、年の瀬も押し迫ってから飛び込んできたオープニング関連の仕事をひとつ片づけ、近々また別の仕事が舞い込んでくる予定になっている。

ということで、大阪でも東京でも絶賛仕事中。