MI開発の最初の会議で「3Dだからこそ実現可能だ!という表現方法を取り入れましょう!」
というコンセプトが上がっていたので
「全キャラに一つずつ衣装違いを作りましょう!」ということと
「アイテムをつけたり外したりできるようにしたい!(現在のリギングモデル)」と2つの案を提案しました。
2D(ドット)だとコスチュームの色調を変化させる事は可能でも
キャラクターのデザイン自体を変化させるのは困難だし
なんといっても2Dは衣装変更すると全アニメーションパターンの書き直しが必要となってくるので
開発コスト的に相当難しい。(その手間かけるなら1キャラ増やすだろうし・・・)
3Dなら作り方がぜんぜん違うので実現可能だろう・・・という思いから提案してみました。
数々の会議を経て、キャラクターには2つの衣装デザインを・・・ということで作業が始まったわけですが
これがめちゃくちゃ難しくて悩みました。
もともと「赤帽」と「MOW」、「学ラン」と「私服(白)」と言う2つのビジュアルが存在して
いるテリーや京に関してはそのまま再現するほうが良いだろうなぁ・・と判断して
そういった衣装を持ち合わせているキャラには特別な新規デザインは施しませんでした。
確かリョウも「龍虎」と「武力」でわけてましたねw
あとのキャラクターに関しては全くの新規デザインにすることにしました。
デザイン決定までの過程で一番難航したのは「舞」と「庵」。
この二人は今まで衣装チェンジをした経緯がほとんど無く、
シリーズを跨いで一貫したビジュアルで認識されているキャラだけに変更に相当の勇気が必要でした。
おまけに人気キャラクター・・・ということもあって、プレッシャーもおっきかったです。(泣
舞は餓狼3の時に変なレオタード(?)になって以来は現状維持。マイナーチェンジこそすれ
大きな変化は特に無いし、庵に関しては本当に変化していない・・・・。
衣装は変化しないのにプロフィールの「大切なもの」ばっか変化するなぁ・・・といったのが庵の印象だったので
「果たして変化が許されるのか?」といった重圧をも感じていました。
そういえば庵は2001の時にもみあげがちょこっと短くなって(ドット絵)かわいい顔になってた記憶がありますが・・・
(それは衣装チェンジ・・・・とは言わない・・・・ないよねw)
現在のアナザーコスチュームを作るにあたって一貫して持っていたコンセプトは
基本デザインが「長髪」のキャラはアナザーでは「短髪」にしましょう・・・とか
「スカート」はいてるキャラは「ズボン」をはかせて・・・と、キャラクターのシルエット自体を変化させることでした。
一目で「変わった!」と思わせるためにはシルエットの変化が必要だと認識していたからです。
このコンセプトはMI2でも全く変わることなく受け継がれてます。
現在おこなわれているMI2体験会で見た方もいらっしゃるかな?と思いますが、新規参戦しているクーラの
アナザーモデルはベリーショートな髪型になってます。おまけにスカートですw
今回もいろいろなデザインの変更を全キャラクターに施してますので是非注目してくださいね!
つづく・・・。