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2006年03月05日

調整のこと・・・

MI2を作るに当たってMIでの反省点(1は自分で調整したわけじゃないので反省・・・じゃないかな・・?)
をまずは洗い出しました。

それはもう何ヶ月もやりこんで際立つ「粗」を徹底的に分析していったのですが
対戦ツールとしては相当ヒドいもんでした。(ゴメンね!ひゃぁ~)
一人用のストレス発散ゲームとしては、まぁそれなりに自由度も高いし
直感的に操作できる部分も多いのでとっつきやすいとは思いますが、対戦となると相当厳しいのが
MI1への率直な感想でした。

MI2でその反省点をどのように汲み上げ、吸収して昇華するか・・・非常に頭を悩ませました。
キャラクターの調整班と綿密な話し合いのもとに今回のMI2は完成させたわけなんですが
この部分が世の中でどのような評価をしていただけるのか、非常にドキドキしています。
キャラクターの調整もカテゴライズして棲み分けを考えた上で煮詰めてみました。

「MIらしい」の追求と、「格闘ゲームのおもしろさ」への追及。
この「せめぎあい」の着地点、まずは世の中に出してみないと結論は出ません。


発売が待ち遠しいです。