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デュークとハイエナと・・・

またまた前回の続きでMIのお話し・・・。

ボスのデザインをどうするか・・・。
立場的にはアルバ、ソワレのチームのはるか上でサウスタウンを牛耳っている
ギャンググループのトップ。名前は「デューク」

ぼくの頭の中にはサブマリンスクリューを豪快にぶちあげるあのデュークの姿しか浮かびません!w

ギャングのボス!ということでゴージャンスな柄のスーツをコンセプトににデザインすることは
かなり初期から決めてました。
あとはKOF的な存在感を出すか出さないか・・・が問題でしたがMIは基本的にKOFのメインストーリー
には絡まないスタンスの作品・・・というのが根本にありますので、なるべく地味に普通の人間を
目指しました(クビとかにすんごいキズあるけどねw)

デュークも他のキャラ同様、結構な回数のリテイクを重ねた記憶があります。
初期のデュークは月華のカガミとかMOWのカインのようなスラっとした20代後半の青年を
ベースにデザインしてて、ギース没後の混沌としたサウスタウンが舞台なので日本かぶれな部分を
ギースから受け継ぎ、日本刀とか持ってましたねw

現在のデュークが誕生したのは「一発イッパツが重いキャラにしたい!」と言う開発からの要望もあって
強靭な肉体をもつ強面の30代の男性に方向転換していきました。

次にハイエナ。
プレイヤーキャラではなく、ストーリーモードオンリーで登場する実況アナウンスキャラ。
彼はもともと「かたりべくん」というコードネームで開発が進んでたんですが
その腰ぎんちゃく的なキャラクター性から「ハイエナ」を改名したんですよね。

あぁ・・懐かしい!

ほんとはもっともっと見せ場があったらしい(?)のですが、開発上のごたごたで
あぁいう立ち位置に落ち着いたみたいです。
開発からはボヤッキーみたいなムカつく顔にしてください!というオーダーが来てましたので
デザイン自体は簡単でしたが、スーツの色調をキミドリにするのはぼく的にかなりの冒険でした。
迷いながら出した答えなので、今でもハイエナはキミドリが一番似合う男だと信じて疑いませんw!

開発途中はパンチとキックと変な対空技だけ入っててプレイヤーキャラをして遊べてたんですが
さすがにそれはお遊びだったらしく、サクっと削除されてて泣けました。

デュークなき崩壊後のメフィストフェレスでハイエナはどうやって生きてるんでしょうかね?

気になるところです。