アルバとソワレと・・・。
これはMIの話にさかのぼるんですが・・・・
今のアルバとソワレのビジュアルが生まれる以前は
某錬金術師のような弟が兄貴よりも格段にデカい図体のデコボコの双子・・・という設定で
デザイン依頼が来てました。(汗
二人はそれぞ自分の体格に合った全く別の格闘技を身に付けてるので
お互いぜんぜん違ったシルエットがイイですね・・・・と
ふむふむ。テリーとアンディみたいなもんか(アンディはちっこいからコッポー選んだだけなんですが・・・)
・・・と、変な納得をしつつも、とりあえずは第一稿を描きあげました。
・・・・・・ちょ・・・超微妙・・・・。
全く下地の無いキャラ作りをするのは非常に難しかったです。
その時のアルバのプロトタイプは前作MIのロック2P
ソワレのプロトタイプは前作MIのマキシマ2Pであったという事は内緒です(ゲフん。
企画立ち上げの時からのコンセプトでもあった
「1Pと2Pは別モデルで全然違った方向性で表現してみましょう!」という部分で
そのアルバソワレのプロトタイプ達も手を加えつつロック2P.マキシマ2Pに昇華されました。
そんなこんなで兄貴は「空手」、弟は「ボクシング」と言う更なる新しい設定をもらい
「空手」と「ボクシング」かぁ・・・・普通すぎてアイデアでねぇよ・・・と無い頭をひねって
第2稿をあげたのですが
・・・・・・これまた、超微妙・・・・。
ここで、あれ?弟は「カポエラ」じゃねーの?とお気づきのアナタはMI通!
そうなんです。
弟のソワレは現在シューティングカポエラが格闘スタイルになってますが
開発初期にはボクサーだったんですよ。(ヒャァ・・・。
その名残はMIでの隠し要素「リギングモデル」に大きく投影されてると思いますのでw
確認したい!というアナタは3月発売予定のPS2ソフト
「KOFマキシマムインパクトマニアックス」でよろしく!
(営業トークでしめちゃった・・・w)